| 技能名称 | 效果描述 |
反弹 | 受物理或魔法攻击时,有 25% 概率将技能以对应反弹形式返还给对方。 |
格挡 | 每场战斗首次受到致命伤害时,立即施放对应伤害类型的 无效魔法 并抵消该次伤害。 |
反攻 | 受到咒术状态影响后,解除状态的首次攻击:物理伤害 +50%,魔法伤害 +25%。 |
破咒 | 每场战斗首次中咒术时,将该咒术有效回合 强制降低至1回合。 |
破甲 | 攻击或物理技能命中时,20% 概率使伤害增加 30%(PVP效果减半)。 |
不屈 | 每场战斗限一次,单回合内受到超过最大生命值 30% 的伤害时,该次伤害 减少90%。 |
破魔 | 物理攻击命中时,35% 概率造成“破魔”效果,使目标本回合魔法伤害 减少30%(PVP减半,不可叠加)。 |
幸运 | 受到必杀伤害时,该次伤害 降低50%。 |
盾气 | 战斗开局获得 50% 物理与魔法减伤,每回合下降 5%,直至归零。 |
连破 | 每击杀一个单位,获得可叠加的 5% 伤害提升,最高叠加至 20%。 |